この特許は、仮想空間でユーザが操作するプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタが動作するゲームシステムに関する。イベント実行部と選抜処理部を備え、選抜イベント、試合イベント、練習イベントを実行する。選抜イベントでは、試合イベントに参加するキャラクタを選び、練習イベントでは選ばれなかったキャラクタが練習を行う。選抜処理部は、選抜イベントでプレイヤキャラクタを選び、練習イベントへの参加を許可する。これにより、複数のユーザが操作するキャラクタがイベントに参加できる。
従来のゲームシステムでは、プレイヤーが参加するイベントの選択やキャラクタの選抜が手間であり、ゲームの進行がスムーズに行えないことが多かった。また、キャラクタの能力値や役割の設定が複雑で、プレイヤーがゲームの戦略を立てにくいという問題もあった。これにより、ゲームの面白さやリアリティが損なわれることがあった。
この特許は、ゲーム内でのキャラクタ選抜やイベント実行を効率化するために、選抜処理部とイベント実行部を導入している。選抜処理部は、プレイヤキャラクタを自動または手動で選び、練習イベントへの参加を許可する。これにより、プレイヤーは簡単にキャラクタを選抜し、ゲームの進行をスムーズに行える。また、キャラクタの能力値や役割を設定する機能も備えており、ゲームの戦略性を高めることができる。